〔棒球文化 Baseball〕

雙殺

由防守隊球員之連續動作,致使進攻隊兩名球員連續出局之行為,唯該行為中若發生失誤即不被視為雙殺。雙殺大致可分為兩種情形:

  • 順向雙殺(FORCE DOUBLE PLAY):係指連續封殺或先封殺跑壘員,再傳球於一壘使擊跑員出局之雙殺行為。
  • 逆向雙殺(REVERSE FORCE-DOUBLE PLAY):係指先使擊跑員出局於一壘,或第一出局行使封殺,接著使本應為封殺,但因後位跑壘員之出局而解除了封殺狀態之前位跑壘員於未到達次壘前被觸殺出局之雙殺行為。

和局

經主審宣告終止之比賽,而兩隊的得分相同。

夾殺

當跑者從第一壘包準備前進第二壘包途中,來不及回壘或進壘,在兩壘包之間被守備員碰觸,造成出局。

雙盜壘

一壘與三壘有跑者時,發動盜壘的戰術,一壘的跑者盜向二壘,掩護三壘跑者奔回本壘得分。

一壘與二壘有跑者時,發動盜壘的戰術,一壘的跑者盜向二壘,二壘跑者盜向三壘亦可稱之。

安全觸擊

擊球員有意以觸擊短打,獲得安全上壘機會的擊球方式。

不死三振

在棒球比賽中,捕手未能確實接捕投手所投出的第三個好球時,擊球員可以試圖往一壘跑,若能在捕手傳球至一壘前安全上壘,則雖然記錄上仍計一次三振,但擊球員上壘且不計出局(記錄上需說明上壘係因投手暴投或捕手捕逸),這種情形稱為不死三振。但打者並不是每一種情況都可以往一壘跑,在無人、一人出局且一壘壘包上有跑者時,就不構成不死三振的條件,而是直接判定三振出局。

中華職棒史上共有2次因出現不死三振締造單局4次三振的特殊記錄,一次是1996年6月6日三商虎投手威利所投出;另一次則為La new吳偲佑於2006年3月31日La new與中信之戰中投出,藉由這第4次的三振,使得該場比賽的三振次數追平了聯盟單場單隊三振紀錄。

內野高飛球

無出局或一出局,跑壘員佔一壘、二壘,或滿壘的情況下,擊球員擊出一高飛球(平飛球及企圖觸擊而致成飛球者除外),內野手以普通守備行為即可接獲者。如投手、捕手或外野手到內野對該飛球採取守備行為時,亦視同內野手。擊出之球裁判員已能明確地判定為內野高飛球時,為使跑壘員易能採取行動,應立即宣告「內野高飛球」,又所擊出之飛球在界線附近之上空時,應宣判「如屬界內球的話就是內野高飛球」(INFIELD FLY IF FAIR)。因內野高飛球係屬比賽進行中,跑壘員可冒險進壘,唯該飛球被接捕時,則視同普通高飛球,跑壘員須負「再觸原壘」的義務,否則有出局的危險。雖經裁判員宣告為「內野高飛球」,但再成為界外球時則不屬於內野高飛球。

  • 【原註】:裁判員引用「內野高飛球」規則時,應以內野手普通守備行為下是否能容易接捕做為基準,不可擅自設定界線,如:以草地或壘線為界),例如該飛球雖然由外野手處理,但裁判員認為該球在一般情形下很容易被內野手接捕者,應宣告「內野高飛球」。「內野高飛球」不具申訴之要素,裁判員之判斷優於一切,並須立刻決定之。宣判「內野高飛球」時,跑壘員可冒險進壘,若內野手讓被宣告「內野高飛球」的飛球故意落地時,應以「內野高飛球」之規則為優先,仍為比賽進行球。

壘包

壘包是棒球比賽中所使用的器具,共分為一壘、二壘、三壘三個壘包,每個壘包皆有守備球員負責防守。至於本壘則是使用「本壘板」,並不是壘包。
跑壘員為了得分,必須經過三個壘包所設置的地點,而這三個壘包依序為一壘、二壘、三壘,跑壘員必須依序經過這三個壘包,才能夠回到本壘而得分。棒球場中所設置的三個壘包,均使用白色帆布包製作,壘包規格為邊長十五英吋的正方形,最薄的部份不得少於三英吋、最厚的部份不得多於五英吋,壘包內應填充柔軟的材質,至於材料則未硬性規定。
關於壘包設置的位置方面,一壘壘包設置於本壘右前方四十五度、距離本壘板尖端九十英呎(27.43公尺)的位置,三壘壘包則設置於本壘左前方四十五度、距離本壘板尖端九十英呎(27.43公尺)的位置,二壘壘包設置於本壘正前方、距離本壘板尖端一百二十七英呎三又八分之三英吋(38.76公尺)的位置;一壘壘包與三壘壘包必須完全放置於內野之內(基準點在壘包的外側角落),兩者亦應相距一百二十七英呎三又八分之三英吋(38.76公尺);而二壘壘包的基準點則在壘包的正中心點。
根據棒球規則的規定,一壘、二壘、三壘三個壘包與本壘板,包含內野壘線均應位於同一水平面上。另外,壘包外觀不得含有過度商業宣傳之圖樣或文字,至於壘包製造業者所標示的商標,也應該保持適當的大小與內容。

牽制

投手為了防止跑壘員離壘過遠所採取的措施,屬於傳球的一種,不但投手可以牽制,捕手也可以進行牽制的動作。

代表人物

  • 臺灣張誌家
  • 日本中山裕章
  • 美國Andy Pettitte

打帶跑

棒球戰術的一種,當棒球比賽中,壘上有人的情況下,擊球員在打擊區準備打擊時,投手一旦投出球,壘上的跑壘員就立刻往下一壘跑,同時擊球員也立即準備揮棒(不論是好球或壞球),以達到推進壘包的目的。另外,與此相對的還有跑帶打。

滑壘

指跑壘員為求安全上壘,使用滑行的方式,用最短的時間減速以停留在壘包上。且可以降低高度以避免被防守方刺殺。

何時滑壘

跑一壘時是可以滑壘的,但是因為摩擦力過大速度會減慢,而且容易造成自身的傷害,所以一般的選手是不會輕易滑壘的,但是當其他選手傳球到一壘發生失誤時,一壘手都會離開壘包用觸殺的方式,這時用滑壘能減少被觸殺的機會。

當跑者往二三壘跑時,假如不是被迫進壘,防守者就要用觸殺的方式才能造成出局,這時用滑壘的方式也能減少被觸殺的機率。

滑壘的目的
  1. 緩衝:除了一壘,其餘壘包都不能衝過頭,否則會被take掉!
  2. 閃避對方守備員:有可能對方已在壘前守株待兔了,這時就要藉由滑壘來閃開。
  3. 干擾對方守備員:跑者為了不要被雙殺,就會故意往守備員的位置滑過去。(如果直接把對方守備員鏟倒的話,會被認定為妨礙守備)
  4. 避免受傷:全力衝刺時要馬上急停的話很容易受傷。
滑壘方式
  1. 彈滑(pop-up slide):跑者滑壘方式的一種,指跑者直接滑向壘包,使自己能夠準備在第一時間推進起身,若守備員未接牢球即可立即跑壘。
  2. 鉤滑(hook slide):跑者滑壘方式的一種,指跑者滑壘並使用後腳鉤壘包來躲避野手的觸殺。

滿球數

擊球員獲得兩個好球與三個壞球時稱之。

後援投手

接替先發投手的繼任投手稱之。通常包含中繼投手、終結者、任務型投手與敗戰處理投手。

後援投手也可稱之為牛棚投手,通常可以分為以下幾種:

  1. 先發投手突然崩盤時上場的後援投手(reliever),如果在5局前先發投手(Starting pitcher)即因失分過多、或者是即便領先但是先發投手用球數過多,教練在為了避免動用過多後援投手(reliever)的情形下,所指派上場的後援投手(長中繼long reliever),而這樣的投手有時會成為在原有先發投手受傷無法上陣時,遞補成為先發投手的人選。
  2. 而如果先發投手(Starting pitcher)投滿5局甚至是6局,但是第6局或是第7局即因投球數過多或是體力不支無法投球,通常這就是中段後援投手(Middle reliever)上場的時機,而這類投手的投球局數也大多不長,通常只投到第7局或是第8局結束,之後再由王牌中繼投手(設局投手set-up man)或是王牌後援投手(終結者closer)接手投球。
  3. 專門對付特定打擊者的任務型投手(例如:專門用來對付左打者的左投手稱為LOOGY(一人左投),專門用來對付右打者以特殊放球點如側肩投法(sidearm)、下勾投法(under hand)為出手方式的右投手。)
  4. 先發投手退場後王牌後援投手上場前的王牌中繼投手(設局投手set-up man),通常於第8局登場,設局投手set-up man通常是實力僅次於終結者closer的後援投手,而這樣的投手通常也會被培養成為未來王牌後援投手(終結者closer)。
  5. 力守戰局最後一道防線的王牌後援投手(終結者closer)。
  6. 戰局無力回天時上場的敗戰處理投手。

先發投手

為一場比賽中兩隊所提出上場投球之第一位投手,通常必須擔負較長局數,所以體力通常會比後援投手來得好。而這類投手的休息時間如果在聯盟賽程安排良好的情形下,通常休息時間是很有規律的,如美國職棒大聯盟、小聯盟通常為投1休4(出賽1場後休息4天再度出賽),日本職棒則通常為投1休6(1週登板1場)。而這也讓投手教練在訓練課程安排較為規律順手,先發投手狀況調整較為容易。